情報メディア

情報メディア

情報メディアとは

情報メディアは、音声・静止画・動画といった「人が受け取る形のデータ」を、コンピュータでどう扱うかを学ぶ分野です。

どれも元はアナログの情報です。数値に変え、大きすぎるので圧縮し、必要なときに元へ戻す。この流れが共通しています。

このカテゴリーで学べること

  • マルチメディア技術: 音声処理・静止画処理・動画処理・圧縮
  • マルチメディア応用: グラフィックス処理・画質・応用分野

この中の分野(学習順)

  1. マルチメディア技術(全5記事)
  2. マルチメディア応用(全4記事)

おすすめの読み進め方

  1. まずは「マルチメディア技術」で、数値化と圧縮の基本をつかむ
  2. 次に「マルチメディア応用」で、実際の活用と画質の考え方を学ぶ

学習のポイント

可逆圧縮と非可逆圧縮の違い、そして代表的な形式の対応が最頻出です。

計測・制御の単元で学んだA/D変換が、そのまま音声処理の土台になっています。

マルチメディア技術

マルチメディア

基本情報技術者試験の「マルチメディア」を初心者向けに解説。ハイパーメディア、コンテナフォーマットとコーデックの違い、ストリーミング、PDF、4K/8Kまで図解と確認問題つきでまとめました。
マルチメディア技術

音声処理

基本情報技術者試験の「音声処理」を初心者向けに解説。標本化・量子化・符号化の流れ、サンプリング周波数と量子化ビット数、データ量の計算、WAV・MP3・MIDIの違いを図解と確認問題つきでまとめました。
マルチメディア技術

静止画処理

基本情報技術者試験の「静止画処理」を初心者向けに解説。ラスターとベクターの違い、JPEG・GIF・PNG・BMP・TIFF・HEIFの使い分け、Exifの注意点まで図解と確認問題つきでまとめました。
マルチメディア技術

動画処理

基本情報技術者試験の「動画処理」を初心者向けに解説。フレームとフレームレート、差分で縮める仕組み、MPEG・H.264・H.265、コンテナ形式との違いまで図解と確認問題つきでまとめました。
マルチメディア技術

圧縮・伸長

基本情報技術者試験の「圧縮・伸長」を初心者向けに解説。可逆圧縮と非可逆圧縮の違い、圧縮率の求め方、ZIPの役割、形式ごとの分類と使い分けまで図解と確認問題つきでまとめました。
マルチメディア応用

グラフィックス処理

基本情報技術者試験の「グラフィックス処理」を初心者向けに解説。RGBとCMYK、加法混色と減法混色の違い、色相・明度・彩度の三属性、コントラストと色数の計算まで図解と確認問題つきでまとめました。
マルチメディア応用

画像の品質

基本情報技術者試験の「画像の品質」を初心者向けに解説。画素と解像度の関係、dpiとppiの違い、印刷に必要な画素数の計算方法まで図解と確認問題つきでまとめました。
マルチメディア応用

グラフィックスソフトウェア

基本情報技術者試験の「グラフィックスソフトウェア」を初心者向けに解説。ペイント系とドロー系の違い、レイヤーとトリミング、保存形式の選び方まで図解と確認問題つきでまとめました。
マルチメディア応用

マルチメディア応用

基本情報技術者試験の「マルチメディア応用」を初心者向けに解説。VR・AR・MRとXRの違い、インターネット放送、ノンリニア編集、電子透かしとDRMまで図解と確認問題つきでまとめました。